Cari Artikel

Rabu, 20 April 2011

10 Cara Meloloskan Diri Dari Penjara Paling Pintar



10. Gerard’s Tower Of London Escape
Yohanes Gerard adalah seorang imam Yesuit abad keenam belas yang dikenang sebagai satu-satunya orang yang pernah melarikan diri dari Menara London terkenal. Gerard diletakkan di Menara untuk melaksanakan misi keagamaan selama waktu ketika Gereja Katolik berada di bawah penindasan Elizabeth di Inggris. Dia sering mengalami interogasi, dan meskipun tidak pernah melanggar bahkan di bawah penyiksaan, ia akhirnya dihukum mati. Gerard segera mulai merencanakan untuk melarikan diri, dan mampu berkomunikasi dengan sekutu di luar, selundupan melalui catatan yang ditulis dalam tinta yang tidak terlihat terbuat dari jus jeruk. Setelah satu usaha gagal, Gerard mampu untuk melarikan diri ketika beberapa kaki mendayung perahu ke Menara parit dan berhasil mendapatkan tali ke arahnya. Gerard hampir jatuh ke kematiannya karena tangannya begitu terluka dari penyiksaan, tapi ia berhasil naik ke perahu dan diselundupkan keluar dari Inggris untuk menjalani sisa hidupnya di Roma.



9. Dillinger’s County Jail Escape
bandit legendaris era 30an, John Dillinger terlibat dalam sejumlah kekerasan sering luput dari penjara. Pada tahun 1933, ia dan geng insinyurnya yang berani melarikan diri dari sebuah penjara di Lima, Ohio. diselundupkan setelah mereka menggunakan senapan untuk menembak mati dua penjaga. Tapi Dillinger lolos. paling terkenal dari semua datang pada tahun 1934, setelah ia ditangkap setela merampok sejumlah bank terkenal di heists. Dillinger dimasukkan dalam "pelarian-bukti" Lake County Jail, sebuah penjara yang dijaga oleh sepasukan polisi dan pasukan Garda Nasional. Dalam apa yang telah menjadi semacam legenda, Dillinger dikatakan telah membuat pistol palsu dari sabun dan menggunakannya untuk membuat jalan keluar dari penjara. Dalam khas gaya kurang ajar, ia kemudian mencuri Sheriff Ford baru dan membuatnya melarikan diri ke Illinois. Ironisnya, justru langkah ini- dengan mengendarai kendaraan curian di garis-negara yang mendapati FBI mengikuti jejaknya dan akhirnya menyebabkan kematiannya.

8. The Libby Prison Escape
http://www.toptenz.net/wp-content/uploads/2009/08/887345219_720c4f0c9f.jpg
Richmond, Virginia's. Penjara Libby adalah salah satu penjara yang paling terkenal dari Perang Saudara, tetapi juga merupakan situs salah satu konflik yang paling berani melarikan diri. Pada tahun 1864, sekelompok dari 15 Uni tentara di bawah pimpinan Kolonel Thomas E. Rose dan Mayor AG Hamilton berhasil membuat terowongan melalui penjara ruang bawah tanah ke sebuah tanah kosong. Ini bukan tugas yang mudah, seperti ruang bawah tanah Libby gelap dan penuh kutu, ruang bawah tanah kepada orang-orang yang dikenal sebagai "Rat Neraka," tapi setelah tujuh belas hari menggali, mereka tiba di gudang tembakau di dekatnya. Dari sini, 109 tentara berhasil melarikan diri ke kota Richmond dan membuat kabur garis Uni di dekatnya. 48 dari orang-orang itu ditangkap kembali, dan 2 tenggelam di sebuah sungai terdekat, tetapi 59 orang berhasil selamat dari pasukan Federal. Pelarian mereka dari penjara merupakan yang paling berhasil dan paling sukses mematahkan Perang Saudara.

7. Casanova’s Escape from the Leads
seorang penulis venesia dan petualang Giacomo Casanova dikenang karena menjadi seorang wanita laki-laki, tetapi ia juga bertanggung jawab terhadap salah satu pelarian hebat dari penjara besar sepanjang masa. Pada tahun 1753, setelah mendapatkan reputasi untuk pesta pora dan perzinahan, Casanova ditangkap dan dipenjara di leads, dinamakan demikian karena dilengkapi dengan atap timah yang dirancang untuk mendorong gerah dan membuatnya tidak mungkin melarikan diri. Setelah penyelundupan spike logam ke dalam sel, Casanova dan imam murtad terbatas berhasil mendekati terowongan melalui langit-langit sel mereka. Setelah melalui, mereka membongkar piringan di atap dan masuk ke ruangan lain melalui sebuah jendela atap. Menggunakan kombinasi dari tangga dan tali, duo ini berhasil membuatnya sampai ke lantai dasar, dan setelah memecahkan kunci dan menyelinap melalui lorong-lorong penjara, mereka melarikan diri dengan gondola ke jaringan kota sungai. Casanova kemudian menulis tentang pelarian dalam memoar yang populer, dan meskipun banyak yang telah berspekulasi bahwa mungkin cerita dibumbui, bukti dari tempat kejadian tampaknya memang benar.

6. Pascal Payet’s Helicopter Escapes

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCulnmWX6QrueDiMVANdmOMkT3NtSO7QLEB3k8GZX3hZluTVl2kkaJcvZfpVzf4Z4Az_mKiMRiOVuiKaizT2fv6PbyME2xsZz9bNquJqT1E-_zYFhvPMpLjsCiiEmdlRAVS_-Zm8KVBlL7/s320/5.jpg
Banyak penjara di Eropa telah mempunyai pusat pelatihan heli di atap mereka, sebuah figur kriminal Perancis Pascal Payet telah berulang kali menggunakan keuntungannya. Payet awalnya dipenjara untuk pembunuhan yang terjadi selama perampokan yang gagal pada mobil van keamanan, dan dihukum tiga puluh tahun di Perancis's Luynes Penjara. Pada tahun 2001, ia berhasil melarikan diri ketika seorang kaki tangan hanya mengangkatnya dari atap penjara dengan helikopter yang dibajak. Payet bahkan kembali ke penjara dua tahun kemudian dengan helikopter lain dan melanjutkan untuk membantu tiga tahanan lain membuat mereka melarikan diri, tetapi keempat pria itu ditangkap kembali, dan Payet diberi tujuh tahun penjara atas perannya dalam pelarian dari penjara. Hebatnya, pada tahun 2007 Payet lagi2 melarikan diri melalui helikopter, kali ini dari Grasse penjara di tenggara Perancis. Dia diangkat dari atap oleh empat kaki bertopeng yang telah membajak sebuah helikopter dari bandara terdekat dengan mengancam untuk membunuh pilot. Setelah mendarat di dekat Laut Tengah, pilot dirilis, dan Payet dan antek-anteknya menghilang tanpa jejak.

5. Dieter Dengler’s Prison Camp Escape
Dieter Dengler adalah seorang Jerman-amerika, pilot Angkatan Laut Amerika yang terkenal karena berhasil melarikan diri dari kamp penjara selama Perang Vietnam di sebuah penjara di hutan. Pada awal 1966, pesawat Dengler ditembak jatuh oleh pesawat anti api di Laos, dan ia ditangkap dan dikirim ke kamp penjara yang dikelola oleh Pathet Lao, sekelompok simpatisan Vietnam Utara. Dengler telah mendapatkan reputasi karena kemampuan luar biasa untuk melarikan diri dari kamp-kamp POW, pura-pura selama pelatihan militer, dan ia langsung berkontribusi merencanakan para tahanan harus membuat dirinya kabur. Pada 29 Juni 1966, ia dan enam tahanan lainnya berhasil melarikan diri. Setelah memacu turun tiga penjaga, Dengler melarikan diri ke hutan lebat. Akhirnya ia menghabiskan 23 hari di hutan dan tahan dengan sengatan panas, serangga, lintah, parasit, dan kelaparan sebelum diselamatkan oleh helikopter Amerika. Hanya satu dari tahanan lain, seorang kontraktor Thailand, selamat dari pelarian ini. Yang lainnya tewas atau hilang di hutan. Dengler akan terus menjadi pilot penguji yang sukses di tahun-tahun berikutnya, dan sampai hari ini ia dikreditkan sebagai satu-satunya tentara Amerika yang berhasil melarikan diri dari kamp penjara selama Perang Vietnam.

4. Escape From Alcatraz
Pada tahun 1962, Frank Morris, Clarence dan John Anglin menggunakan bulan perencanaan dengan cermat untuk melarikan diri dari penjara prototipikal. Trio yang ditahan di penjara yang terkenal di Pulau Alcatraz di San Francisco, yang dicadangkan untuk penjahat yang paling keras dan dianggap sebagai salah satu penjara yang paling susah untuk melarikan diri. Orang-orang menggunakan serangkaian alat termasuk bor dirakit dari penyedot debu menjauh motor chip di beton penuaan sel-sel mereka dan membuatnya ke sebuah lubang ventilasi. Mereka kemudian membuat mereka menuruni cerobong asap ke pantai, di mana mereka dengan cepat mengumpulkan rakit buatan tangan dan melarikan diri ke San Fransisco Bay. Pelarian mereka tidak disadari sampai keesokan paginya, ketika orang-orangan yang dibuat olehnya sebuah kepala boneka dari sabun, rambut manusia, dan kertas toilet agar terlihat seperti mereka tidur di tempat tidur mereka. Orang-orang itu tidak pernah mendengar kabar lagi, dan banyak bukti-bukti menunjukkan bahwa mereka tenggelam di teluk, tetapi tidak ada tubuh yang pernah ditemukan.

3. The Maze Prison Escape
Salah satu penjara paling kejam, Prison break Maze terjadi pada tahun 1983, ketika 35 napi melarikan diri setelah mengambil kendali dari penjara dengan kekerasan. The Maze ini diperuntukkan bagi paramiliter Tentara Republik Irlandia kombatan dan teroris, dan dianggap sebagai salah satu yang paling tak terhindarkan penjara di seluruh Eropa. Tapi setelah beberapa bulan perencanaan, sekelompok tahanan yang dipimpin oleh anggota IRA Gerry Kelly dan Bobby Storey menguasai seluruh cellblock dengan menggunakan senjata yang telah diselundupkan ke penjara. Setelah melukai beberapa penjaga dan mencuri seragam mereka, para tahanan membajak mobil dan mengambil alih pos jaga di dekatnya, tetapi ketika mereka tidak bisa melewati gerbang utama, para pria melompat pagar dan kabur dengan berjalan kaki. Semua mengatakan, 35 orang melarikan diri dari penjara, enam belas di antaranya ditangkap kembali segera setelah dua puluh penjaga terluka.

2. Billy Hayes’ Escape From Turkish Prison
Billy Hayes adalah seorang mahasiswa Amerika yang ditahan pada tahun 1970 ketika ia mencoba menyelundupkan dua pon hash ke pesawat di Turki. Setelah tertangkap, ia dijatuhi hukuman tiga puluh tahun di penjara Turki yg mempunyai sistem keras. Hayes Sagmilicar bekerja keras di Penjara selama lima tahun, tapi ia akhirnya dipindahkan ke sebuah pulau penjara di Laut Marmara, dan di sini ia mulai serius merencanakan utk melarikan diri. Pulau itu tidak ada perahu, tapi dekat pelabuhan dan ada kapal-kapal nelayan kecil setiap kali ada badai yang kuat. Hayes menghabiskan berhari-hari bersembunyi di bin beton, dan ketika waktunya tepat, ia berenang ke pelabuhan dan mencuri sampan kecil. Dari sini, ia mampu membuat jalan ke Yunani, dan akhirnya perjalanan setengah keliling dunia sebelum tiba dengan selamat kembali di Amerika Serikat. Hayes kemudian menulis sebuah buku tentang siksaan yang disebut Midnight Express, yang diadaptasi menjadi sebuah film fiksi dengan nama yang sama.

1. The Great Escape
Untuk sebuah perencanaan belaka, risiko, dan skala, lolos dari penjara tidak akan jauh lebih kompleks daripada 1944 melarikan diri dari 76 tentara Sekutu dari Stalag Luft III, sebuah penjara Jerman selama Perang Dunia II yang beroperasi. Melarikan diri adalah puncak dari lebih dari satu tahun kerja oleh sekitar 600 tahanan. Orang-orang menggali tiga terowongan (dijuluki "Tom," "Dick," dan "Harry") 30 kaki di bawah permukaan penjara dengan rencana tunneling melewati pagar utama dan muncul ke permukaan di dekat hutan. Hal ini membutuhkan proses konstruksi yang canggih yang meliputi penggunaan blok kayu untuk dukungan, serangkaian lampu, dan bahkan sebuah pompa untuk memastikan para serdadu menggali telah cukup untuk bisa bernapas. Setelah mengumpulkan koleksi pakaian sipil dan paspor, pada 24 Maret 1944 membuat mereka melarikan diri. Sayangnya, terowongan pendek juga datang dari hutan, dan muncul dari sana para penjaga. 76 orang masih berhasil melarikan diri, tetapi 77 itu melihat dan terowongan ditutup. Nazi mengambil minat khusus dalam tahanan melarikan diri, dan semua kecuali tiga akhirnya tertangkap. Namun, berkat popularitas berdasarkan film terkenal itu, juga sebagai skala dan keberanian, "Great Escape" tetap menjadi salah satu yang paling terkenal, pelolosan diri dari penjara sepanjang masa.

Selasa, 12 April 2011

Pengaruh Game Online

Pengaruh Game Online – Permainan game online bagi kalangan remaja, pelajar tingkat pertama hingga menengah bahkan anak-anak TK bukanlah hal yang asing lagi di zaman sekarang ini. Banyak fakta yang kita jumpai, dengan survey ke warnet-warnet maka tidak jarang kalangan remaja bahkan anak-anak yang sedang maen game online. Bisnis warnet yang berada di belakang berkembangannya permainan game online ini menjamur di kota-kota besar di Indonesia bahkan sampai ke pedesaan. Perkembangan warnet di Indonesia semenjak beberapa tahun terakhir terlihat sangat pesat. Dari hasil survey yang dilakukan oleh beberapa rekan kita (dudhy, risdo, susilo, dan vanessa) di beberapa warnet umumnya terlihat dipenuhi oleh kalangan pelajar yang tak kelak selalu datang untuk menghabiskan waktunya bermain game online dan terkadang mereka rela untuk tidak masuk sekolah (bolos ) hanya demi bermain game online.
Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tanpa diketahui oleh orang tua mereka, ada saja alasan mereka untuk meyakinkan orang tua nya, entah itu belajar di rumah teman, atau ada acara sekolah. Dalam hal ini seharusnya para orang tua harus lebih memperhatikan lagi anak – anak mereka, paling tidak mengetahui kemana mereka setelah pulang sekolah.
Untuk mengetahui lebih dalam fenomena ini, beberapa rekan kita yang disebut diatas, mencoba melakukan survey langsung dan sekaligus wawancara kepada beberapa pengguna fasilitas warnet (game online) di salah satu warnet di daerah Pondok Gede, Bekasi. Di tempat ini bisa dibilang selalu ramai/diminati oleh para pelajar yang ingin bermain game online.
Sebelum melakukan wawancara terhadap beberapa pelajar, mereka menyempatkan diri untuk terlebih dahulu bertanya–tanya dengan salah satu Operator di warnet tersebut, sebut saja namanya “Mas Galuh” yang baru sekitar 4 bulan bekerja sebagai Operator di tempat tersebut. Lalu kami melontarkan beberapa pertanyaan kepadanya, diantaranya adalah :
“Siapa saja sih yang sering datang ke tempat game online ini?”,
Jawabnya :
“biasanya yang datang kemari rata – rata anak SD,SMP dan SMA dan kebanyakan dari mereka mengambil paket 5 jam dari pukul 7-12 siang”. Dari sini kita lihat bahwa paket tersebut merupakan waktu yang seharusnya sekolah, sehingga bisa kita ambil kesimpulan bahwa mereka membolos pada jam tersebut dan memilih bermain game online di warnet tersebut.
“Apa sih yang biasa dimainkan oleh para pelajar dan menurut mas sendiri bagus gak permainan game online bagi para pelajar pada umumnya ?”,
Jawabnya :
“rata – rata para pelajar tersebut bermain game online seperti Ayodance, RF, DotA, Point Blank, dan tak ayal mereka juga juga membuka jejaringan sosial seperti Facebook untuk sekedar mengupdate status. Kemudian ketika ditanyakan bagus tidak nya bermain game online bagi pelajar, menurut nya tergantung dari pribadi para pelajar itu sendiri bagaimana mereka dapat mengatur waktunya dimana saat waktu untuk sekolah dan bermain lalu dari game online ini mungkin ada nilai baik dan buruknya, untuk buruknya pasti lebih banyak mereka bisa lupa akan kewajibannya untuk belajar, lupa waktu hingga tidak sekolah dan baiknya mungkin mereka bisa mendapatkan banyak teman baik nyata maupun di dunia maya”.
Selepas kami bertanya – tanya dengan Operator ditempat tersebut, kami melanjutkan dengan mewawancarai beberapa pelajar yang sedang bermain disana. Diawali dengan wawancara kami dengan salah satu siswa tingkat 5 SD sebut saja namanya Danu, dia sering sekali bermain game online ini selepas pulang sekolah, ketika ditanya apakan orang tuanya mengetahui, ujarnya orang tuanya pun mengetahui kebiasaanya bermain ditempat ini dan hanya berpesan kepadanya agar tahu waktu bermain. Kami pun bertanya juga kepadanya :
” Apa enaknya sih bermain game online ini ,biasanya suka maen apa disini ?”,
Jawabnya :

” ya, emm…enak aja seru, biasanya maen Ayodance, leaf 4 dead sama buka facebook”. Bisa dibayangkan bahwa siswa sekolah dasar saja sudah tak awam tentang warnet, khusus nya agame onile tersebut, malah ia terlihat mahir sekali dengan menggunakan komputer apa lagi sudah paham betul menggunakan situs jejaringan sosial terkenal seperti Facebook yang umunya digunakan oleh para remaja atau orang dewasa. Memang benar saja, perkembangan zaman saat ini sudah sangat pesat sekali anak – anak pun dapat menggunakan komputer dengan baik walaupun hanya bermain game online.
Dalam wawancara selanjutnya kami menyempatkan diri mewawancarai seorang siswi dari salah satu SMP Negeri sebut saja namanya adalah Grace dan Tika keduanya merupakan teman sekelas dan memang paling suka bermain game online terutama Ayodance mereka juga memanfaatkan game ini untuk bisa menambah teman apalagi mendapatkan kenalan seorang laki-laki. Mereka disini tidak merasa minder ataupun malu bermain disini yang meskipun mayoritas yang bermain disini adalah para laki – laki.
Kemudian dalam wawancara yang terakhir kami mewawancarai salah seorang pria yang di keluarkan oleh sekolahnya karena selalu sering tidak masuk sekolah karena lebih mementingkan game onlinenya. Dia bernama Ferdy yang semestinya saat ini masih duduk di bangku 2 SMA. Dia bermain game online ini sejak 1 SMP. Kami pun bertanya kepadanya :
” Kenapa sih lw dikeluarin dari sekolah, terus game online apa yang lw maenin sekarang?”,
Jawabnya :
” Gw memang dikeluarin dari sekolah karena emank gw nya juga gak suka sama sekolahnya makanya gw lampiasin dengan bermain game online, kalo game online yang gw tekunin sekarang RF”. Hal seperti inilah yang jarang orang tua mengerti terhadap anaknya.
Ternyata dari game online ini permainan RF yang ia tekuni ini menghasilkan uang yang lumayan cukup untuk mengisi dompetnya dengan menjual ID RFnya yang telah jadi (hebat) seharga Rp 500.000,- tandasnya, yabngb secara logika itu sama saja dengan billing yang dibayarkannya selama bermain game tersebut.
Dari beberapa wawancara tersebut, kami bisa menarik beberapa kesimpulan :
Pegaruh atau Dampak Negatif Game Online :
• pelajar yang bermain game online hanya menghambur – hamburkan waktu dan uang secara sia – sia .
• bermain game online membuat mereka menjadi ketagihan .
• terkadang lebih merelakan sekolahnya untuk bermain game online (bolos sekolah).
• dengan bermain game online tersebut juga bisa membuat mereka lupa waktu, untuk makan, beribadah, waktu untuk pulang ,dll.
• dengan terlalu sering berhadapan dengan monitor secara mata telanjang dapat membuat mata nya menjadi minus , nyatanya umur mereka masih muda – muda.
• anak tersebut jadi sering berbohong kepada orang tuanya karena ia awalnya pamit untuk berangkat sekolah ternyata ia bolos sekolah untuk bermain game online.
Pengaruh atau Dampak Positif Game Online:
• pelajar tersebut dapat menguasai komputer lebih lanjut .
• dengan bermain game online secara langsung ia dapat mengerti bahasa Inggris yang dipergunakan pada gamenya tak jarang mereka juga mesti mengartikan sendiri kata – kata yang mereka tidak ketahui.
• dari game online ini dapat menambah teman mereka walaupun hanya didunia nyata maupun maya .
• bagi yang telah mempunyai ID dari salah satu game onlinenya yang telah jadi (GG) mereka dapat menjualnya dengan orang lain dan akhirnya mendapatkan uang dari hasil tersebut.
Saran dari rekan kita yang telah mensurvey tentang pengaruh game online bagi kalangan remaja adalah “untuk pembaca (terutama yang masih kebablasan dalam bermain internet (game online) adalah jangan menjadikan kegiatan bermain game online menjadi suatu keharusan yang menyebabkan terbengkalai nya hal-hal lain yang lebih utama, jadikan game online sebagai hiburan saja yang sesekali menenangkan dikala suntuk, jangan lupa ibadahnya ketika bermain (pol-polan)”.
Sumber : Zetaforce (Original Artikel)

Senin, 14 Maret 2011

Kuburan Teraneh Di Dunia

1. Tana Toraja :
Tana Toraja merupakan Salah satu warisan kebudayaan yang dimiliki oleh indonesia yang sangat terkenal hingga ke luar negeri. Tana Toraja memiliki ritual pemakaman yang dianggap paling rumit didunia. Upacara pemakaman pemakaman itu disebut dengan Rambu Solo memiliki sejumlah tingkatan,tergantung pada strata sosial si mendiang dan keluarganya.
Yang paling menarik adalah ketika tahap terahir upacara rambu solo dimana jenazah dibawa kesebuah tebing khusus untuk pemakaman. Biasanya jenazah disertai dengan patung simbolisasi penggambaran diri mendiang yang disebut dengan nama Tau-tau. Yang membuat kita heran adah mayat yang disimpan di tebing tersebut hanya diletakkan saja dan ajaibnya tidah pernah ada yang namanya bau busuk.
2. Lembah Raja-Raja :
Lembah Raja-Raja yang berada di Mesir menjadi terkenal ketika pada tahun 1922, seorang ahli kebudayaan Mesir Howard Carter menemukan dan membuka makam Tutankhamen. Disinilah merebak kutukan bagi mereka yang membuka makan tersebut. Maka satu persatu dari para penemu makam kuno tersebut tewas dengan berbagai akibat. Konon kabarnya akibat kutukan tersebut Lembah Raja-Raja menjadi sangat terkenal disamping juga penemuan yang didapat di sana sangat luar biasa, seperti topeng emas Raja Tut.
3. Pekuburan Newgrage :
Pekuburan yang letaknya dinegara irlandia ini adalah salah satu bangunan atau monumen pra sejarah yang paling impresif dan megah di dunia. Dibangun sekitar tahun 3.300 sampai dengan 2.900 sebelum masehi, makam misterius ini termasuk sangat besar. Luas bangunan berbentuk bulat seperti bunker ini memiliki luas 4.046 meter persegi dengan tinggi 12 meter. Bangunan ini sebenarnya terdiri dari susunan batu-batu yang sangat rapi dan terdapat sebuah peninggalan batu berukir megalitikum. Ini menunjukan bahwa bangunan kokoh ini memang memiliki umur yang sangat tua, bahkan lebih tua dari piramida Giza dan Stonehenge.
4. Giza Necropolis :
Tak ada yang menandingi kompleks pemakaman paling megah,besar,luas,bahkan misterius di dunia selain Giza Necropolis. Kompleks pemakaman raja Mesir ini terdiri dari Piramida besar Giza. Piramida khafre,Piramida Minkaure,Patung Sphinx, serta beberapa piramida-piramida kecil lain yang mengelilinginya. Salah satu keajaiban dari pemakaman berbentuk segitiga unik ini setelah di ukur dengan benar oleh sejumlah ahli, maka piramida itu memiliki margin error sebesar 58 milimeter!
5. Capuchin Catacombs of Palermo :
Didaerah Palermo, Italia, terdapat sebuah wihara yang cukup aneh dengan upacara pemakamannya. Para pendeta membangun ruangan bawah tanah yang di peruntukkan untuk pemakaman, dan uniknya pemakaman yang di maksud memendam jenazah kedalam tanah, tetapi dengan cara proses pembalseman seperti mummi kemudian mummi tersebut di dandani dengan pakaian lengkap dan digantung pada dinding biara?
! Uniknya lagi, para mummi ini bisa berganti pakaian layaknya manusia yang masih hidup. Bahkan mengikuti trend modis pula! Upacara pemakaman seperti ini berlangsung mulai dari abad ke-16 sampai abad ke-19. Dan yang berhak ntuk dimakamkan dengan cara seperti itu hanyalah para orang yang dianggap terkemuka. Terakhir pada tahun 1800-an dimana mayat terhir di mummi-kan, sudah ada 8000 mummi yang menghuni didalam biara tersebut.
6. Westminster Abbey :
Westminster Abbay adlah sebuah gereja gothik yang sangat terkenal di London. Secara bangunan gereja tersebut memang tidak seheboh dan semegah bangunan-bangunan kuno lain. Tapi yang membuat bangunan yang dibangun oleh Pendeta Benedictine pada abad ke-10adalah siapa yang dimakamkan di sana. Wastminster Abbey adalah tempat pemakaman para raja-raja +nggris dan bangsawan lainnya. Pada perkembangannya makam tersebut menjadi tempat terahir bagi orang-orang besar +nggris lainnya seperti Geoffrey, Chaucer, Carles Dickens, Thomas Hardy, Rudyard Kipling, Alfred Tennyson, Sir Isaac Newton, Charles Darwin, and Ernest RUtherford.

Rabu, 02 Februari 2011

Benua Atlantis

SEJAK ribuan tahun manusia
telah berusaha mencari dan
menentukan dimana kiranya
letak benua Atlantis yang hilang
itu, tapi belum ada yang berhasil
menemukan ataupun
membuktikan keberadaannya
secara meyakinkan.
Kantor berita Reuters
melaporkan minggu ini bahwa
Jim Allen, seorang penjelajah
bangsa Inggris, yakin dia telah
menemukan benua yang hilang
itu.
Kalau semula diperkirakan
Atlantis hancur dan tenggelam
ke dasar laut termasuk semua
bangunan dan kebudayaannya
yang sangat maju untuk waktu
itu, seperti ditulis oleh ahli
filsafat Yunani terkenal Plato
dalam abad ke-4 sebelum Masehi,
Jim Allen mengatakan, Atlantis
terletak di sebuah dataran tinggi
di Bolivia, 4,000 meter di atas
permukaan laut.
"Sudah tiba saatnya untuk
menyatakan bahwa kota atau
benua Atlantis itu letaknya di
Bolivia," kata Jim Allen dalam
sebuah wawancara pers yang
diadakan di ibukota Bolivia, La
Paz. Kata Allen, kota Quillacas
yang berpenduduk 1,000 orang,
kira-kira 300 km sebelah selatan
ibukota La Paz, adalah pusat
benua Atlantis.
Kota itu terletak di kawasan
gunung api, dan rumah-rumah
penduduk dibangun dengan
menggunakan batu berwarna
merah dan hitam, seperti yang
dilaporkan oleh Plato 2,400
tahun yang lalu.
Kata Allen, dataran tinggi
dimana terdapat kota Quillacas
itu, puluhan ribu tahun yang lalu
terbenam dalam banjir yang
disebabkan hujan lebat. Tapi
yang paling menarik, katanya, di
kawasan itu terdapat sedikitnya
50 karakteristik alam yang cocok
dengan apa yang ditulis oleh
Plato.
Khususnya ditemukan sisa-sisa
sebuah saluran irigasi yang
lebarnya 200 meter, yang sesuai
dengan deskripsi Plato. Dataran
tinggi Bolivia itu mencakup 10
persen luas kawasan Bolivia dan
merupakan dataran paling luas
di seluruh dunia. Tempat itu
diapit oleh pegunungan Andes,
yang
dibagian barat-nya hampir
mencapai Lautan Pasifik.
Sekitar 25,000 sampai 40,000
tahun yang lalu, dataran tinggi
itu secara periodik kebanjiran
sehingga tampak seperti danau
sangat besar. Setelah banjir itu
susut, tinggallah dua buah
genangan air besar yang
sekarang disebut Danau Poopo
dan danau Titicaca.
Sejak lama dongeng tentang
benua Atlantis yang hilang itu
telah menarik perhatian orang,
dan ribuan buku telah ditulis
tentangnya; ada yang seratus
persen fantasi, dan ada yang
berusaha membuktikannya
lewat berbagai teori ilmu
pengetahuan.
Arysio Nunes dos Santos, sarjana
dan mahaguru ilmu fisika nuklir
di Universitas Minas Gerais, di
Brazil, punya teori lain. Katanya,
benua Atlantis yang hilang itu
terletak di Indonesia.
Kendati sudah banyak buku
ditulis tentang hal itu, kata
Arysio, tidak satupun yang
menyebutkan Indonesia. Hal itu
disebabkan karena para
penyelidik, pada umumnya
sarjana Barat, mendasarkan teori
mereka pada unsur-unsur
etnosentrik, sehingga tidak
terpikirkan oleh mereka bahwa
tempat itu mungkin berada di
bagian bumi yang sama sekali
lain.
Kata Arysio, benua Atlantis yang
digambarkan oleh Plato adalah
suatu dunia tropis, yang punya
banyak hutan, sungai dan pohon
buah-buahan, yang kemudian
tenggelam karena permukaan air
laut naik ketika es di kutub utara
mencair. Hanya kawasan
pegunungan saja yang tampak
dari
permukaan laut. Rangkaian
gunung berapi itu, kata Arysio,
dulu disebut Kepulauan Blest,
yang sekarang bernama
Indonesia.

Kamis, 27 Januari 2011

Informasi tentang lubang Hitam


Lubang hitam adalah sebuah
pemusatan massa yang cukup
besar sehingga menghasilkan
gaya gravitasi yang sangat
besar. Gaya gravitasi yang
sangat besar ini mencegah apa
pun lolos darinya kecuali melalui
perilaku terowongan kuantum.
Medan gravitasi begitu kuat
sehingga 8kecepatan lepas di
dekatnya mendekati kecepatan
cahaya. Tak ada sesuatu,
termasuk radiasi
elektromagnetik yang dapat
lolos dari gravitasinya, bahkan
cahaya hanya dapat masuk
tetapi tidak dapat keluar atau
melewatinya, dari sini diperoleh
kata "hitam". Istilah "lubang
hitam" telah tersebar luas,
meskipun ia tidak menunjuk ke
sebuah lubang dalam arti biasa,
tetapi merupakan sebuah
wilayah di angkasa di mana
semua tidak dapat kembali.
Secara teoritis, lubang hitam
dapat memliki ukuran apa pun,
dari mikroskopik sampai ke
ukuran alam raya yang dapat
diamati.
Landasan Teori
Teori adanya lubang hitam
pertama kali diajukan pada abad
ke-18 oleh John Michell and
Pierre-Simon Laplace, selanjutnya
dikembangkan oleh astronom
Jerman bernama Karl
Schwarzschild, pada tahun 1916,
dengan berdasar pada teori
relativitas umum dari Albert
Einstein, dan semakin
dipopulerkan oleh Stephen
William Hawking. Pada saat ini
banyak astronom yang percaya
bahwa hampir semua galaksi
dialam semesta ini mengelilingi
lubang hitam pada pusat galaksi.
Adalah John Archibald Wheeler
pada tahun 1967 yang
memberikan nama "Lubang
Hitam" sehingga menjadi
populer di dunia bahkan juga
menjadi topik favorit para
penulis fiksi ilmiah. Kita tidak
dapat melihat lubang hitam akan
tetapi kita bisa mendeteksi
materi yang tertarik / tersedot
ke arahnya. Dengan cara inilah,
para astronom mempelajari dan
mengidentifikasikan banyak
lubang hitam di angkasa lewat
observasi yang sangat hati-hati
sehingga diperkirakan di
angkasa dihiasi oleh jutaan
lubang hitam.
Asal Mula Lubang Hitam
Lubang Hitam tercipta ketika
suatu obyek tidak dapat
bertahan dari kekuatan tekanan
gaya gravitasinya sendiri.
Banyak obyek (termasuk
matahari dan bumi) tidak akan
pernah menjadi lubang hitam.
Tekanan gravitasi pada matahari
dan bumi tidak mencukupi
untuk melampaui kekuatan atom
dan nuklir dalam dirinya yang
sifatnya melawan tekanan
gravitasi. Tetapi sebaliknya
untuk obyek yang bermassa
sangat besar, tekanan gravitasi-
lah yang menang.
Pertumbuhannya
Massa dari lubang hitam terus
bertambah dengan cara
menangkap semua materi
didekatnya. Semua materi tidak
bisa lari dari jeratan lubang
hitam jika melintas terlalu dekat.
Jadi obyek yang tidak bisa
menjaga jarak yang aman dari
lubang hitam akan terhisap.
Berlainan dengan reputasi yang
disandangnya saat ini yang
menyatakan bahwa lubang
hitam dapat menghisap apa saja
disekitarnya, lubang hitam tidak
dapat menghisap material yang
jaraknya sangat jauh dari
dirinya. dia hanya bisa menarik
materi yang lewat sangat dekat
dengannya. Contoh : bayangkan
matahari kita menjadi lubang
hitam dengan massa yang sama.
Kegelapan akan menyelimuti
bumi dikarenakan tidak ada
pancaran cahaya dari lubang
hitam, tetapi bumi akan tetap
mengelilingi lubang hitam itu
dengan jarak dan kecepatan
yang sama dengan saat ini dan
tidak terhisap masuk
kedalamnya. Bahaya akan
mengancam hanya jika bumi kita
berjarak 10 mil dari lubang
hitam, dimana hal ini masih jauh
dari kenyataan bahwa bumi
berjarak 93 juta mil dari
matahari. Lubang hitam juga
dapat bertambah massanya
dengan cara bertubrukan
dengan lubang hitam yang lain
sehingga menjadi satu lubang
hitam yang lebih besar.

Senin, 24 Januari 2011

Benarkah crop circle di yogya hasil karya alien ?


Fenomena crop
circle atau lingkar
taman terjadi di
Daerah Istimewa
Yogyakarta,
Minggu (23/1/11). Menurut
warga sekitar, bentuk-bentuk
lingkaran di sawah itu tiba-tiba
saja dijumpai pada Minggu
pagi, padahal malam
sebelumnya belum didapati.
Apakah ini merupakan
fenomena crop circle pertama
di Indonesia? Muhammad Irfan
dari Ufonesia (pengamat UFO
Indonesia) mengatakan, "Ya, ini
memang crop circle pertama
yang terjadi di Indonesia.
Irfan juga mengatakan bahwa
fenomena crop circle di
Yogyakarta tergolong langka.
"Fenomena ini sangat langka
sebab inilah pertama kalinya
crop circle dijumpai di
persawahan. Biasanya, crop
circle terjadi di ladang
gandum," katanya.
Berdasarkan informasi yang
didapatkan dari
pemberitaan, Irfan
mengatakan, "Saya meyakini ini
adalah crop circle betulan,
bukan buatan manusia. Jadi, ya
lebih condong bahwa ini
memang jejak UFO."
"Sebabnya, ada laporan dari
warga yang mengatakan
bahwa saat malam mereka
belum menjumpai. Baru
paginya ada. Ini mungkin bisa
jadi bukti. Sebab, kalau dibuat
manusia, bisa butuh waktu
lama," Irfan mengungkapkan
alasannya.
Fenomena crop circle sendiri
sudah cukup sering dijumpai.
Pada abad ke-20, dikatakan
bahwa di 26 negara sudah
terdapat 10.000 crop circle.
Jumlah kejadiannya mulai
meningkat sejak tahun 1970-
an.

KATEGORI